# 一、内存管理及垃圾回收

# JavaScript内存管理

# 内存为什么需要管理?

我们如果在写代码的时候不够了解内存管理的一些机制,就会写出一些不易察觉的内存问题的代码。这种代码多了之后,给程序就会带来一些意想不到的bug。所以掌握内存管理还是有必要的。

# 内存管理概念

  • 内存: 由可读写单元组成,表示一片可操作空间
  • 管理: 人为地去操作一片空间的申请、使用和释放
  • 内存管理:开发者主动申请空间、使用空间、释放空间
  • 管理流程: 申请 ——> 使用 ——> 释放

# JavaScript中的内存管理

也和其他语言流程一样:申请、使用、释放

但是因ECMAScript中没有提供对应API,所以js不能由开发者主动的调用API完成空间的管理。

# JavaScript内存生命周期

// 申请
let obj = {}
// 使用
obj.name = 'xm'
// 释放
obj = null
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# JavaScript的垃圾回收

# JavaScript的垃圾回收概念

  • 内存管理是自动的,每当我们创建对象、数组等,它就会自动的跟配内存空间。
  • 对象不再被 引用 时是垃圾。
  • 对象已经存在,但是这些对象不能从 根上访问 到时是垃圾。

这个时候JavaScript会自动对这些垃圾进行空间的释放和回收,即JavaScript的垃圾回收。

可达对象

  • 可以访问到的对象就是可达对象,可以通过引用,也可以通过上下文的作用域链进行查找
  • JavaScript的根可以理解为时全局变量对象,可达的标准就是从根出发能否被找到

# JavaScript的引用与可达示例

# 什么是可达对象?

// 下面的对象空间被obj引用了,当前对象可达
let obj = { name: 'xm' }

// 这里引用数值会变化,这个时候ali也引用了对象空间
let ali = obj

// obj对对象空间引用终止,但是ali还是可以引用对象空间,那个空间依旧是可达的
obj = null
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# 什么是垃圾回收的对象?

// 可达对象

function objGroup (obj1, obj2) {
  obj1.next = obj2
  obj2.prev = obj1

  return {
    o1: obj1,
    o2: obj2
  }
}

let obj = objGroup({name: 'obj1'}, {name: 'obj2'})

console.log(obj)
// {
//  o1: { name: 'obj1', next: { name: 'obj2', prev: [Circular] } },
//  o2: { name: 'obj2', prev: { name: 'obj1', next: [Circular] } }
//}
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上面的例子的可达对象图示如下

之后进行一些操作

delete obj.o1
delete obj.o2.prev
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那么obj.o1就会变成垃圾,JavaScript引擎就会找到这个对象进行回收。

更新时间: 2021-02-25 00:05